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There are 4 great Continents in this world: Io, the center of this world and the birthplace of the great Krieger Empire; Zhe in the East, from the northern wastes of the Hussark Clans to the Eastern-most lands the Azuma Islands. In the south Harav lies, with its golden deserts and the southern islands were tribes fight in the luxurious jungle. In the West the massive land of Frontera, the “newest” continent spans for thousands of miles and haves the tallest point in the world, the Blanco Mountain’s Okwaho Peak, reaching 31.454 ft (9857 mts).

But these places not only carry a lot of interesting places now, as their history is rich and plentiful. In this document we will explore, in a much abbreviated way, the most important historic events in the 4 Continents. For this purpose and to avoid getting lost between several different calendars, we will use the Krieger Calendar and count in negative upon previous events. The Krieger Calendar starts the year of the foundation of the original Krieger Kingdom and it moves from that point on. Investigators and Academics have found evidence of activities dating at least 2000 years before the foundation of the Kingdom.

???? to -2000 KC (Approximation decided by the Krieger Imperial University)

• First Recorded Texts that survived to the modern times
• The Pre-Jianese Culture, Yuno Kingdom flourishes on Zhe
• First Hussark Tribe builds the first Hussark Tower
• Primitive nomadic tribes move in Harav.
• Small communities form proto-countries in Io
• Natives in Frontera start their first contact with Deus

-2000 to -1500 KC

• Yuno Kingdom falls, anarchy reigns in the pre-Jianese territory
• Yuno nobility that survived the fall escape to the sea and discover the Azuma Islands
• Helios, the first Ionian Kingdom starts an aggressive expansion from the south-east corner of the continent.
• Seismic activity starts destroying the Wand Mountain Range in Io, to create the Rot Tal passage that in 1000 will become wide enough for the first Hussark Horde to attack the neighboring continent
• The Villages in Northern Harav start developing a joint language and culture in base of sharing mercantile ties and similar religious beliefs, all of them worshipping the Sun and the Moon as Sister and Brother.
• Hussark tribes lead by King Ymir Frossin conquered the Northern Regions of the Zhe Continent and started moving to the south

-1500 to -1000 KC

• First Jianese Kingdom, expands and wages battle against the Hussark Horde. The Great Fortifications of Jian are created in the Northern Rim of the growing Jian Kingdom.
• Azuma is founded and starts their traditional ways of combat and honor, the Southern Province creates the Merchants Guild.
• The First Hussark horde attacks Jian and crosses the Brown Sea into Havar, creating a small camp in the northern Rim of the desert Continent.
• Northern Havar is unified under the First Sha that praises a new god, Akhen, and under his guidance the Hussark are kicked out of the continent
• Frontera is divided into the Three Tribes, the Northern Takret Tribe, the Ozuye in the grasslands and in the south the Akweks living in the desert. From this tree tribes descend all the current ones.
• Reaching the -1000 Helios falls thanks to it’s own corruption of the government and Io once again becomes a land of warring factions. Some of the Helios survive and form what can be considered a proto-Krieger society.
• First historical records talking about Steel and Advanced Siege Weaponry.


-1000 to -500 KC

• Io is set ablaze at the end of this period as the Three Empires War starts. The Pre-Krieger Empire of Kurztian owning the north of the continent, the southern hot-blooded Valencients and the Ikotts, master of the Torn Sea in the west. Their fight starts in -512 and would last for centuries as the political landscape shifted.
• The Jian Empire defensive strategy shifts into offensive and counter attacks the Hussark hordes, this would prove to grant short term success as the Hussark, even weakened and without their legendary skills lost in the sands of time, had an enormous advantage in their home territory. This failed attempt at conquest by Jian would start the legend that still reaches our times about the (Factual) impossibility of conquering the Hussark on their domain.
• Azuma flourishes while expanding their influence into a series of island south of Jian and reaching out to the Havar Kingdom with economic and cultural profit to both sides. The cultural exchanges generates some resentment in the populace and the Emperor starts to lose support, the Military Clans start to wrestle over political power and the War of Twelve start, with the 12 governors of the Azuma Mainland Provinces engaged into a series of conflicts extending from -602 to -503. The war ended after almost a century of war, when 5 of the clans joined forces under the banner of Kensei Mitsurugi, that unified the country, took the name of Dai oh’
• Northern Havar becomes the world most powerful economy thanks to their pacifistic tendencies and cultural openness. The current Sha speaks his final words that are still used in Havar and in the world by all the merchants almost religiously “Even in my deathbed I’m ignorant to all but one thing, the world is ruled by wealth”
• Frontera tribes live in harmony with nature and each other, some minor expeditions of Io, Havar or Jian discovers bits of the continent but nobody establishes a proper colony. Havar does only in -415 KC in what is now called Colt Island.
• The Hussark travel through the North Pole thanks to a cold wave that freezes the Polar Sea, allowing them to reach the Northern Coast of Frontera, there the mixture between bloods starts.

-500 to 0 KC

• The War in Io starts to settle down slowly, yet steadily the Kurztian Empire starts to lose order thanks to the corrupted nobility that served no more purpose than a decorative role. The final decline started in -50 and in -1 the General Johann Panzerwald leaded a coup d’ etat deposing the current and weak king, slaughtered the corrupted courtesans and cleaned the nobility leaving only those who served the Kingdom. A lot of territory was lost and the oppressed provinces took the advantage to form new Kingdoms. Three in the south, Two in the west, a myriad in the East that constantly changed and 3 more in the north of Io. Krieger was founded in 0 KC
• The Hussark integration with the Northern Tribes of Frontera is finished. The New Northern Tribe is more aggressive and less cooperative with the others.
• -269 KC the Jian Empire discovers Gunpowder, mostly used in fireworks and not weaponized until -230 KC when a Jian General started using it for signals and when he accidentally killed on of his men after hurrying him to shoot the signal he started using with Cannons.
• -245 KC The Dai’oh still rule with iron hand the Azuma Islands and start a war against the Jian Empire that lasted 5 years. The Military Prowess and Discipline of the Azuma beat over the Jian Empire higher numbers and better equipment. Azuma takes a chunk of territory and creates the fortified city of Inazuma to protect the domains they acquired. This Territory is lost around -42 KC.
• Northern Havar enters a crisis thanks to the lack of rains in the agricultural lands. They plan to colonize Frontera yet a storm destroys most of their fleet, throwing the once rich Kingdom into disarray, with the Southern Tribes getting into the mainland of Havar and pillaging. The drought destroys years of culture and the Kingdom enters into a state of anarchy in -133 KC. From this dreaded times comes the expression coined by a Jianese Merchant “Hungrier than a Havar”
• The Wand Mountains continued the seismic activity finally created a clear passage from Io to Zhen. The Rot Tal Passage is born. The Hussark won’t find it until 170 KC.
0 KC to 416 KC


• The Krieger Empire is founded by King Johann Panzerwald I, also known as Johann the Great. Krieger starts expanding military technology in an explosion, by introducing fire-arms and advanced warfare tactics. Defensive Offensive formations, swift annihilation of enemy positions. This new warfare took Io by surprise and in 10 years most of the Continent was conquered. The Foundation of Panzerwald and the discovery of new materials (Including whatever is Quicksilver composed off) kick started the First Golden Century, from 20 KC to 110 KC, 90 years full of discoveries and advancement in almost every field. This explosive reaction extended to all the Empire and even reached parts of Jian and Northern Havar. Azuma remains closed to foreign influence.
• Fronterian Krieger Colonies start to pop up from 50 KC to 200 KC, covering the whole Continent except for the deep end of the Blanco Mountains, were the Northern Tribes took refugee and the Desert were the Southern Tribes hide. The Center Tribes are the only ones that establish a relation, even as tense as they have, with the Krieger Colonizers
• Jian stumbles upon a time of cultural stagnation, and slowly drifts apart until in 390 KC the Imperial Family is persecuted and killed by a noble house that takes control (This coup is the one that destroys Monkey Girl family forcing here into exile)
• Havar regains part of their former glory thanks to the new wave of spirituality lead with the Prophet of Akhen, some take his words too seriously and small groups called Razmik start to travel to other countries to preach the word of Akhen, sometimes by force.
• Azuma fall into the Gijutsu War as the Dai oh’ regime crashed, the war started in 395 and ended in 401, with victory for the Gijutsu party that started a revolution all over the country. (Batsu was born in 396)
• The Armies of Colonial Krieger start moving out from Frontera upon the 250 KC First Invasion of Hussark to Io, in 260 KC the armies are reduced to the half and for 300 KC the armies are reduced to a fourth
• The Natives and the Colonialist start to feel unrest against the Krieger Domination and in 350 their armies are assembled in secret. In 366 the War of Frontera starts, leading the Frontera joint forces is Frederick Halbark, currently known as Diamond the leader de facto of the Full Deck Gang. The war is waged up until 375 and Krieger domain is reduced to the Northern Eastern Corner of the Continent. Halbark refuses the position as King and allows each city to choose their own government, while keeping the peace in exchange of monetary retribution.
• The Gijutsu Party rules Azuma and the Traditionalist are forced into the North. Tsukimori Trading Colony is funded in 403 and Azumajin officers and merchants take the Fronterian Economy by Assault.
• 410: Kuro-san starts the Mangetsu Plan and Full Moon starts to take shape, only to be revealed in 414.
• 416: This year.
Chronology of the World V.1
A in-universe document about the story of the World of Frontera, another of my book proyects, this time alongside Bryan Flynn
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The Krieger Empire was originally a small country in the continent of Io, but 400 years ago the small country met the leader that took it to the glory. A young king, that spent his younger eyes occupied with poetry and academics, got the throne after the death of his father. He received a country with agricultural economy that barely sustained it and surrounded of enemies, having the worst and less advanced army in the continent.

Thankfully all the other Kingdoms were more worried about bigger threats than this lowly country, that gave the Young King Johann Panzerwald I time and secrecy to plot and prepare. In just 5 years he had advanced the technology and economy of his country to almost the same level of the most powerful countries in the continent, all this thanks to several loans he took from nearby countries in the north, usually considered allies of Krieger. Once he trained and equipped an army large enough he declared war upon those countries expanding to the north, crushing in perfect formation the undisciplined crowd the Northern Kingdoms called army.

The other kingdoms underestimated this actions and called them a fluke rather than understanding that Derrick I had changed the warfare for ever. He focused in speed and mobility rather than numbers and superior firepower. He advanced the weapon development in 5 years more than the whole continent in 50, as the firearms were created after the discovery of Gunpowder, brought by Merchants from the land of Jian in the East. He introduced the shells and advanced ammunition that allowed the use of guns without the difficult task of recharging it up front, he even created automatic weapons. His genius helped his people to conquer the Northern Io in two years, trampling over the joined armies of the North. For a year he calmed the rebellions in the North and started using the resources the land had to offer. He promised payment to anybody that joined his army as the citizenship to his country, making them leave their status as captives. Most of the young men joined the army.

Derrick took another brilliant strategic decision when he chooses to continue his attack towards the East Kingdoms that were constantly at war and would never join forces against a common threat. He plowed through the Kingdoms with incredible speed and efficiency, and thanks to his superior tactics and the numbers of his army he took the kingdoms in matter of years, stopping the ethnic wars by the threat of his own military prowess. Now the Western, Central and Southern Kingdoms couldn’t say his conquests were a fluke and they formed an alliance. Their combined armies were 5 times bigger than Krieger’s, yet Johann’s troops had the morale up to the roof, combined with impeccable discipline and the most modern technology in warfare known to the world. The forces were really balanced yet a single element was tipping the scale to Krieger side.

Spirit d’ Corps. Johann’s Army was packed and joint like a single machine, with each soldier working as a well greased cog. The Coalition army was a joke, they fought each other and bickered in each decision for hours, as the generals ego didn’t allowed them to have fast decisions or a unified strategy. Krieger military joined in the defeated generals, and taught them as much as they learnt from them, mountain warfare, naval warfare and hundred of other tricks that came to increase the Military lore of the once small nation. The War of Io was long yet it had a winner from day one. Krieger stomped through each battle, having little to no loses, while assimilating the other cultures one by one. 10 years was what it took to conquer the whole continent, from the Torn Sea in the West to the Wand Mountains in the East, which served as a natural defense against the Hussark hordes.

20 years was the time Johann took to conquer the whole continent, adding the preparative and the small scale rebellions. He died with a unified empire to give to his son, that was as brilliant as his father, but decided to focus on giving all the land the same level of economical and technological advancements that his own capital and home country. He slowly extended the academic thirst through the land, creating universities and offering prizes and honors to the smart and brilliant people of any race that joined his Science Ministry. His rule and the next two kings continued in this direction until Ligiam II, that shifted from the enhancement of the inner policies to a more expansionist approach, and thanks to his expeditions, led by Rigel Torlie.

The discovery of new raw materials in Frontera kickstarted a new scientific and technological revolution advancing Krieger technology in another sudden rush. But this new age of discovery got stopped by a new period of war. Thanks to their constant mining in the Wand Mountains, a massive mountain collapsed and created a mountain pass big enough to let the Hussark Horde invade. The Hussark coming from the northeast, were much stronger and durable than the average human being and came in much larger numbers than Krieger. The Hussarks share some genetic ancestry with the Fronterian Northern Tribes. 100 years ago most of the armies positioned on Frontera were shipped back to their homeland, to fight off the Hussark Horde in the east. The troops left in Frontera weren’t enough to stop the civil unrest that was starting to boil in the colony.

Krieger Colonial Army was too spread, like too much jelly in one slice of bread, and led by the leader of the Diamond gang, the natives and some of the colonialist joined forces and trampled over the Krieger colonies that oppressed them and slowly took every resource from the Continent. The First War lasted about 20 years, until the whole Krieger influence was reduced to a city and a couple of towns in the Eastern side of the Continent, led by the city of Panzerwald. The colonial territory got split into dozens or even hundred smaller city-states, while the Diamond gang and then the others that ended up forming Full Deck, serve as the authority of the continent, being the ones with the biggest manpower and equipment.

Krieger is currently in a cold war situation with Azuma, a country that suddenly got into their same level of technology and power and is in the midst of a technological and social revolution, extending in the Eastern Continent not by force but thanks to brilliant and machiavellic strategies.

Krieger is a military Empire, focused on the enhancement of war related technology, sometimes making advancements in peripheral fields out of necessity, such as medicine to keep the soldiers healthy or Agriculture by enhancing the seeds or fields. The society is separated in 4 classes. The Ruling Class, former nobility or really important merchants and scientist lead the Empire under the rule of the Current Emperor Van Heinz VII. The Military Class are all the high ranking officers with the highest rank being Meister, a General that is given certain territory to protect. Panzerwald haves a Meister. The Expert Class includes scientists, merchants, artists and low ranking officers of the army and the government. The Working class composes most of the Empire population and is formed by low merchants, factory and fields workers and privates.

The Empire lacks a religion, being extremely rational and devoted to science. They used to have one before the Empire days but the fanatism for Technological advancement has replaced that religion. The Cult of the Creator is still practiced in some places of Frontera, as a lot of the believers got exiled upon the creation of the Colonies, or they fled to avoid persecution.
A Small look to the Krieger Empire
An extract of lore from a novel proyect called Frontera
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Líneas luminosas se extienden por las paredes, brillando con pulsos intermitentes, como si gotas de luz recorrieran estas delgadas y casi cristalinas tuberías. Toda la ciudad está cubierta por ellas dándole un peculiar brillo en las noches. Estas son producto de la escuela de Hechicería Scripti, la más reciente de todas las Escuelas en ser creada.

Pero creo que me estoy adelantando, debería explicaros sobre la Hechicería antes de adentrarme en hablar sobre las escuelas.  Los usuarios de artes arcanas, es decir, los Hechiceros, provienen de las familias Nobles del Reino de Via. Esta habilidad es transferida por lazos sanguíneos, es decir de padres a hijos.

Las familias Nobles de Via existen desde antes de la fundación formal del Reino, cuando aun el territorio que hoy lo compone era una Colonia del Imperio. En ese entonces la mayoría de la población era capaz de ejecutar como mínimo los hechizos más simples, pero desde ese entonces se han mezclado con los habitantes de Centris.

Solo un centenar de familias sigue siendo de sangre “pura” es decir con ningún antepasado que no sea parte de las antiguas familias nobles. Estas familias forman la elite del Reino de Via, ocupando posiciones de poder e influencia solo por la pureza de su sangre, que es sinónimo de la potencialidad de sus habilidades arcanas.

Veamos más de cerca la “magia” misma, es decir que nos ahora nos concentraremos mas en lo más simple y básico. ¿Qué es la magia? Lo que se conoce burdamente por eso nombre es una energía que vive en todo a nuestro alrededor, tal y como el aire. Entre los Hechiceros esto se llama Vis.

El “Vis” existe no solo en todo lo que nos rodea sino también en la humanidad, todos los seres vivos lo generan como un sub-producto, tal y como expulsamos aire al respirar. Los Hechiceros o “Magus” son capaces de detectar y utilizar esta energía mediante su canalización utilizando sus propios cuerpos como baterías de almacenamiento.

Los Magus pueden almacenar y liberar cantidades finitas de Vis, sus cuerpos, si bien más capaces que el resto de las personas, tiene límites y si estos se rompen el Magus puede en el mejor de lo casos perder sus conexión con el Vis o en el peor de los casos la sobrecarga de energía logra destruir su cuerpo, matándolo en el acto.

Los Altos Nobles suelen poner un énfasis desmedido en proteger sus líneas de sangre, debido a que la menor “impureza” podría disminuir drásticamente el potencial arcano de sus descendientes, lo que a largo plazo debilitaría a su casa y su nombre. Muchas familias nobles han perdido su status o su poderío debido a la supuesta “impureza”

En la antigüedad los Magus Imperiales eran reconocidos por poder utilizar el Vis libremente a mayor escala y sin casi restricciones. Sus hazañas arcanas fueron las que permitieron la conquista de Centris hace más de 1000 años, pero como hemos dicho, la mezcla de sangres con los nativos al continente disminuyo de manera importante el potencial mágico.

Otra capacidad perdida fue la posibilidad de manipular el Vis con el pensamiento, los Magus actuales requieren de órdenes verbales, objetos de focalización y movimientos exactos para lograr los efectos deseados. A pesar de que muchas personas consideran que esto tiene más penalizaciones que beneficios, existen algunas ventajas que los teóricos arcanos pueden apreciar.

En la antigüedad existían pocas maneras de compartir el conocimiento arcano sobre determinadas acciones, ya que al ser controlado con la voluntad solamente era muy difícil reproducir efectivamente los efectos. En la actualidad el uso de palabras arcanas y órdenes permitió una normalización de la Hechicería, lo que a su vez permite mejores ventajas estratégicas y logísticas al poder hacer que todo un pelotón ejecute los mismos conjuros.

Esta normalización de las artes arcanas también permitió su estudio y enseñanza de manera más sistematizada, por lo que las academias arcanas como las conocemos en la actualidad fueron creadas. Antes el conocimiento era pasado de manera familiar (Algunas veces se mantiene esa vieja tradición) pero ahora es mucho más fácil compartir conocimiento arcano.

La Magia moderna ha tenido muchos cambios desde que se comenzó a utilizar hace aproximadamente 600 años. Algunos suponen que ha pasado más tiempo, pero los documentos históricos le dan una fecha oficial de 598 años atrás.

Originalmente existían solo 4 “Escuelas” pero con el tiempo se expandieron y cambiaron hasta ser 9, con la inclusión hace 50 años de la Magia Scripti.

¿Qué es una “Escuela” de Magia? Es una corriente filosófica/arcana que se focaliza en grupos de conjuros con propósitos específicos y que requiere diferentes técnicas o preparación para utilizarse. Las cuatro escuelas originales eran:
• Proelium: La Antigua Escuela de Batalla, centrada en ataques mágicos puros.
• Artifex: La Antigua Escuela Artesana, centrada en la modificación del ambiente para crear objetos.
• Nuntium: La Antigua Escuela Rúnica, centrada en mensajes, códigos y recepción de los mismos.
• Anathema: La Antigua Escuela de Maldiciones, centrada en maldecir al oponente alterando su cuerpo.

Estas 4 simples escuelas cubrían las necesidades del recién establecido Reino, pero gracias a los académicos y los teóricos arcanos lentamente nuevas aplicaciones fueron descubiertas y nuevas escuelas fueron creadas. A su vez las 4 escuelas antiguas fueron actualizadas y mejoradas, adaptándose a lo que el Reino de Via necesitaba. Estas son las 9

Escuelas Modernas:
• Pugna: La Escuela de Batalla Moderna, centrada en ataques elementales, dando más variedad que la escuela antigua así también como mas
• Conditor: La Escuela Artesana Moderna, si bien no permite la libertad de la anterior, esta posee una normalización en cuanto a las construcciones lo que facilita asegurar la integridad estructural de lo que uno construye.
• Umbra: La Escuela de Ilusión, centrada en alterar los sentidos del objetivo mostrándole imágenes que no existen o sonidos que nadie más puede escuchar. Cosas como Invisibilidad también están incluidas en esta Escuela.
• Paeoniis: La Escuela de Sanación, surgida como un subproducto positivo de Anathema, esta Escuela se dedica a ayudar la curación de la gente, sea mediante conocimiento general de medicina o a través de conjuros.
• Nuntii: La Escuela Runica Moderna, en si no es muy utilizada (Excepto para mensajes en código) pero sirvió como precursora para la Escuela Scripti. Aun se utiliza para crear objetos mágicos tradicionales
• Alchymia: La Escuela de Pociones, una combinación de conocimiento general y arcano para crear potentes brebajes o compuestos con multitud de efectos. No es muy bien considerada por los Arcanistas.
• Damnatio: La Escuela de Maldiciones Moderna, mucho más eficaz y controlable que su antecesora, pero muy mal vista debido a los potenciales daños que puede generar. Está prohibida
• Necromantia: La Escuela de la Nigromancia, la Escuela de magia prohibida que permite a los usuarios reanimar cuerpos utilizando Vis, manejándolos como marionetas.
• Scripti: La Escuela Nueva, la Magia Scripti se centra en la creación de circuitos mágicos que transportan Vis y activan diferentes implementos y “maquinaria”. En la actualidad todas las mas importantes ciudades de Via tienen redes Scripti que permiten enviar mensajes, iluminar las calles y calentar hogares, todo gracias a Magus que cargan la red cada día.

Existe cierta discriminación a las diferentes escuelas, las que están en Rojo generalmente se asocian con la alta nobleza, las verdes son de la nobleza media mientras que las azules de la nobleza baja. La Magia Scripti solo es usada por especialistas, ya que el uso indebido puede causar problemas, como sobrecargas de Vis. Damnatio y Necromantia están prohibidas en diferentes grados. Lo más suave de Damnatio se suele ver como algo negativo pero no peligroso, mientras que la Nigromancia es Tabu, solo se la estudia teóricamente para poder identificarla más fácilmente.

Un paso más avanzando es combinar diferentes Escuelas para un efecto, como Umbra y Pugna para crear conjuros de combate que se hagan pasar por otros para confundir al rival. Pero hablemos más a fondo de las escuelas primero.

Pugna: La Escuela Mágica de Batalla se centra en almacenar el Vis y liberarlo mientras se le otorga dos propiedades básicas, un determinar su alineación elemental (Fuego, Viento, Agua, Hielo, Etc) La otra es una propiedad secundaria que colaborara en determinar una cualidad especial de dicho elemento, sea Fuego Intenso, Viento Poderoso o Hielo Afilado. Por ejemplo:
Magnus Ventus (Viento Poderoso) sirve como una invocación inicial. La siguiente línea determina qué tipo de conjuro se utilizara bajo esta configuración elemental, cuanto mayor es la cantidad de palabras mas especifico o poderoso es el efecto buscado. Un  ejemplo seria “Furens Vertex” (Torbellino Veloz) Que crea una corriente ascendente que lanza al objetivo al aire.

Conditor: La Escuela Mágica de Construcción utiliza largas invocaciones y cuidadosos planos para acelerar o incluso obviar la construcción de estructuras u objetos. Esta Escuela requiere no solo una gran cantidad de poder arcano, lo que muchas veces se requieren rituales (Conjuros con más de un mago involucrado) sino que también conocimiento real de arquitectura para evitar construir edificaciones sin equilibrio o apropiada integridad estructural. Este tipo de magia también requiere materia prima específica al proyecto en cuestión, pero puede hacerse con otros elementos, al coste de crear objetos inestables. Esta Escuela también puede crear constructos mágicos con la ayuda de la Magia Scripti
Los conjuros de Conditor se dividen en 3 grandes categorías:
• Supellectilem: Objetos menores como sillas o muebles. Tambien sirve para hacer modificaciones tal y como crear ventanas o excavar hoyos rápidamente.
• Domus: Edificaciones pequeñas, cabañas, casas de 1-3 habitaciones u otras construcciones de un tamaño relativamente chico. Es el límite para un Hechicero singular, que ya de por si necesita una capacidad de Vis increíble para completar algunos de estos proyectos de una sola vez.
• Castrum: Edificaciones colosales, como castillos, fortalezas y murallas. Es imposible realizar estas edificaciones sin un mínimo de 20 Hechiceros para el ritual.
Los conjuros de Conditor suelen tener un componente físico (la materia prima) y un componente oral (La invocación). La invocación suele tener como inicio la categoría, seguidas por el encantamiento, que empieza a enumerar partes del objeto con el numeral delante y finalmente el material y el objeto final que se busca.
Ejemplo: Supellectilem IV Crura, I Sedem, Sella Lignea

Umbra: La Escuela de Ilusiones centra sus variados conjuros en engañar a los sentidos de otros seres vivos (lo que implica que los constructos mágicos pueden ignorar sus efectos). Los usuarios de Umbra pueden volverse invisibles, crear imágenes, sonidos u olores falsos para engañar a sus objetivos. No es muy popular entre la Alta Nobleza, pero la Nobleza Media y la Baja la encuentran de gran utilidad no solo para su uso regular sino como una herramienta artística.

En combinación con la Escuela Scripti puede utilizarse para enviar mensajes o imágenes a través de la Red Scripti. También es utilizado para crear imágenes estáticas que se mantienen en el aire, flotando espectralmente, siendo muy útil para señales en la ciudad o anuncios. El uso y enseñanza de Umbra está muy controlado debido a su clara utilidad para el crimen. El problema es que con el advenimiento de la Magia Scripti, La Escuela Umbra se volvió mucho más disponible. Aun asi un simple pulso de Vis* le permitirá a un Hechicero detectar usuarios invisibles o ilusiones.

Los conjuros de Umbra comienzan con el o los sentidos que afectara, luego se sigue con el efecto buscado (Desaparicion/Imagen/Impulso/Etc) y finalmente la cantidad de objetivos a afectar o en su defecto el tiempo que se busca mantener el efecto. En el caso de unificarlo con la Magia Scripti se utiliza un (Mas) y se identifica el nombre otorgado a la Red Scripti  y la runa de conexión que se utilizara.
Ejemplo: Visus Obscurantio LX Minuta (Invisibilidad por 60 minutos)

Paeoniis: La Escuela de Curación se encarga de las labores de sanación de heridas, tanto las que son producidas por magia como las producidas por medios regulares. Los practicantes de esta Escuela no solo poseen el conocimiento arcano para acelerar los procesos naturales de curación del cuerpo sino que también los conocimientos convencionales para incrementar la efectividad de sus conjuros.

Algunos académicos y sabios de uno de nuestros reinos vecinos en este continente han teorizado que esta magia afecta a los humanos en un nivel muy básico y que desde esa base incrementan la curación.
Esta Escuela fue creada en respuesta a la antigua Escuela Anathema, debido a una plaga que sucedió hace unos 400 años por un conjuro fuera de control. En ese entonces se prohibió el uso de Anathema mientras que el médico que colaboro con un Hechicero para el desarrollo de Paeoniis fue premiado con un titulo y se le fue encomendada la tarea de sembrar las bases de la educación para esta Escuela.

Sus métodos pragmáticos lograron expandir la importancia del academicismo convencional y arcano. Incluso en la actualidad las clases de Paeoniis en todas las Academias Arcanas y el Real instituto de Ciencia Arcana se dan con un Hechicero y un Medico como profesores.

Los conjuros de Paeoniis tienen 3 componentes, Oral, Escrito y Físico. El oral es la invocación de Vis, el Escrito se encuentra en los vendajes aplicados sobre las heridas y el Físico es el contacto entre el Usuario y su objetivo, no puede lograrse un conjuro de Paeoniis a distancia.

Las invocaciones tienen como todas las escuelas una estructura muy simple. Se comienza con la parte del cuerpo, luego con la herida y finalmente la intensidad de la sanación a la que uno apunta, dependiendo el tamaño de las heridas existen tres categorías (Minorum, Modica y Maior). Todo se termina con la palabra nodo de curación (Sana)
Ejemplo: Crus Vulnus Minorum, Sana.

Nuntii: La Escuela Rúnica Moderna es arcaica, tradicionalista y más un símbolo de status que de poder arcano. No tiene muchas aplicaciones prácticas en una situación peligrosa pero tiene una importancia cultural y política muy importante. La antigua Escuela, Nuntium, se creó a fines de la época imperial, luego de la desaparición de los 7 Grandes Magus, originalmente utilizada para codificar mensajes utilizando lenguaje que solo puede ser leído por individuos capaces de manipular Vis.

Con el tiempo se extendió su uso como una suerte de firma personal, cada familia tenía un glifo que solo ellos podían hacer, permitiendo contratos o compromisos diplomáticos con una exactitud infalible gracias a que siempre estaban marcados por las partes involucradas. Esto evoluciono con el tiempo para desarrollar Runas de Poder. Inscripciones mágicas que permitían la creación de los Objetos Mágicos.
Ver Alfabeto Magico*

Alchymia: La Escuela de Pociones, Alchymia es considerada la forma más baja de hechicería debido a que con suficiente práctica y recursos incluso alguien incapaz de  canalizar Vis puede crear efectos. El foco de esta escuela se encuentra en cristales que solo se encuentran en las montañas de Ater Arva, al norte de Via.

Estos cristales pueden almacenar el Vis en su estructura y mantenerse cargados incluso si se muelen o se fragmentan, así los practicantes de esta escuela pueden utilizar el Vis en combinación con otros elementos orgánicos o minerales para reproducir por tiempo limitado conjuros de otros escuelas.

El mercado de los cristales Cibus es vigilado y manejado por las academias de magia debido a lo peligroso que serian en manos de criminales. Lo  mismo pasa con su recolección, en la que también colabora el Ejercito Real debido a lo peligroso que es Ater Arva para evitar cualquier conflicto.

Damnatio: La Escuela Moderna de Maldiciones se centra en afectar objetivos orgánicos como conjuros que alteran o deterioran la mente y el cuerpo. Es un arte prohibida solo permitida para Hechiceros Selectos que sirven al Ejército Real o a la Corte Real. Los conjuros de Damnatio pueden ser leves al punto de ser una simple molestia, pero en contracara existen conjuros que logran resultados peores que la muerte, tal y como Petrificación, uno de los conjuros mas infames que convierte a sus víctimas en piedra sin hacerles perder el conocimiento.

Los rumores dicen que los expertos que sirven a la Corona son los torturadores reales, que utilizan esta Escuela en dolorosos interrogatorios. Pero mucha gente suele descontar eso como las ideas de dementes conspiratorios. Existen casos de usuarios de artes arcanas que han aprendido Damnatio sin permiso y suelen ser perseguidos por la Guardia de Rigel, hogar de la unidad Anti-Arcana. Mucha gente considera que para utilizar Damnatio alguien tiene que estar fuera de sus cabales o que a largo plazo el uso de Vis de manera tan mal intencionada afecta la personalidad.

Los Conjuros de Damnatio siguen un esquema similar a los de Paeoniis. Primero se nombra el lugar que se busca afectar, luego la cantidad del efecto deseado y finalmente el efecto que se busca. Tal y como en Paeoniis se requiere contacto físico. Todos los conjuros se terminan con la palabra focal de Damnatio, Noxa
Ejemplo: Dextra IV Vulnus, Noxa (4 Cortes en la mano derecha)

Necromantia: La Escuela de Nigromancia, la Escuela de Magia prohibida se centra en utilizar el Vis para animar cuerpos orgánicos fallecidos así también invocar las almas de los muertos para poder obtener información. Se la considera un Tabu debido a que la creencia popular dicta que todos los seres vinieron del Vis y volverán al Vis al morir. Interrumpir el ciclo es una de las razones, otra, la más obvia, es el acto moralmente reprochable de esclavizar a los cuerpos muertos.

No existen registros acerca de usuarios actuales de esta escuela, el ultimo del cual se tiene registro es un individuo llamado Obscuris que realizo una pequeña sublevación de muertos vivientes que fue rápidamente aplastada hace mas de 100 años. Otra de las legendarias especialidades de esta Escuela es la de robar energía vital y Vis de otros seres para potenciar al usuario y mantenerlo con vida por más tiempo.
Nadie conoce como funciona esta magia… y nadie debería.

Scripti: La Escuela más moderna, un producto de cientos de años de estudios cristalizando en una Escuela que cambio la vida en el reino de Via por completo. Utilizando los principios básicos de Alchymia, la transferencia de Vis de Paeoniis, las inscripciones mágicas de Nuntii y finalmente la capacidad de crear impulsos sensoriales de Umbra la Escuela Scripti fue creada. Esta Escuela, si bien no tiene conjuros, es de vital importancia para la vida moderna de la sociedad.

Tuberías que transportan un compuesto alquímico con base de Cibus llevan energía mágica que se descarga en las runas Nuntii-Scripti, permitiendo la activación de objetos mágicos o de lámparas por toda la ciudad. Esto no solo se utiliza estáticamente sino que existen objetos mágicos que pueden funcionar con un mínimo de Vis, es decir que incluso plebeyos incapaces de canalizar el Vis puede utilizar estas armas.

Lamentablemente el control sobre estas nuevas armas y artefactos es ineficaz. Las Armas Scripti se han comenzado a extender en la población y aun peor en los criminales. Existe un cuerpo oficial de instalación de Scripti, pero existen especialistas clandestinos que roban y alteran la Red, así también como la utilizan para enviar mensajes ilegales.
La Red Scripti de Rigel sirve para todo, ilumina las calles, transporta energía y mensajes, crea anuncios con Umbra para promocionar productos o informar a la población. Ha revolucionado la forma en la que la gente de la Capital de Via vive. Pero las zonas donde la red no llega sufren de pobreza, crimen y falta de abastecimiento.

En la última década se ha extendido a otras ciudades de Via y algunos Urbani ricos contratan magos para instalar redes similares en sus casas o comercios. Lentamente esta revolución se expande por todo Centris.
Los Magus y el Vis: La Magia en Centris
Un documento de Lore escrito como si fuera creado dentro del mundo ficcional, con un enfoque academico sobre el estudio de la magia y sus aplicaciones. Es parte del Mundo de Centris
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-¡Pongan atención pandilla de escoria!
Una potente voz retruena en la habitación, un hombre de unos 40 años de edad, con cabello entrecano pulcramente recortado, dándole un aspecto formal y marcial a la vez, ruge a las personas sentadas frente a él, todos utilizando el mismo uniforme que el lleva.
-Todo lo que digo, solo lo diré una vez, así que no me pidan que lo repita.- Su voz ya de por si fuerte se magnifica al rebotar en la paredes de esta recamara de piedra con una fuerte puerta metálica. –Mi nombre es Herod Praesul, Capitán de la Guardia de Rigel y su superior de ahora en más.-
Murmullos de interés recorren la sala, ya que la reputación de Herod es impresionante, siendo un veterano de guerra y miembro condecorado de la Guardia de Rigel. Casi por un instante el semblante estricto del Guardia Veterano se suaviza, pero rápidamente regresa a su solemne seriedad.
-Esta será la única iniciación que recibirán antes de salir a las calles para proteger a la gente de nuestra ciudad, por lo que, como les he dicho, presten atención.- Su voz interrumpió lo murmullos. –Pero antes de empezar quiero dejar algo muy en claro.-
La audiencia compuesta por nuevos miembros de la guardia, ya sea transferidos del ejército o recién frescos de la academia estaba expectante a las palabras de Herod, cosa que lo entusiasmo.
–Desde ahora en mas no existen diferencias entre ustedes, se que algunos son nobles y otros son plebeyos, se que algunos son veteranos y otros novatos, pero desde ahora todos ustedes son iguales, no importa si son el mejor espadachín, o el mejor mago o si son los más inteligentes, hasta que no demuestren su valía durante el cumplimiento del deber ustedes no valen nada. ¿Entendido soldados?-
Tal y como les fue enseñado en la academia o en el ejercito todos, al parecer, respondieron al unisonó –Señor, si Señor.-  Herod se dio cuenta de inmediato que uno de los nuevos reclutas no había respondido.
Intrigado el Capitán de la Guardia bajo del pequeño escenario desde donde estaba hablando y se dirigió por el pasillo principal hacia el único recluta que no respondió. Sus ojos se fijaron intensamente en un joven de baja estatura y constitución débil cuya concentración estaba por completo dedicada a un libro. El bastón apoyado sobre su hombro y la túnica sobre el uniforme indicaban que el joven era un practicante de las artes arcanas y por lo tanto seguramente miembro de la nobleza.
Con voz engañosamente suave Herod le pregunto. – ¿Esta cómodo recluta? ¿Acaso necesita algo para beber?-
Sin levantar la vista de su libro, claramente un tomo de conocimiento arcano, el recluta respondió distraído. –Eh…no, ahora no tengo sed, pero gracias por el ofrecimiento.-
Algunos murmullos y risas se escucharon en la habitación mientras que el rostro de Herod enrojecía de furia. Una mirada del enfadado Capitán basto para callar a toda la habitación, mientras que el joven recluta seguía completamente enfocado en su libro.
Con suavidad el Capitán tomo el libro del joven y luego de un tirón se lo saco de las manos. Por un segundo el recluta se volvió enfadado hasta que vio el severo rostro de Herod mirándolo con furia contenida. Un silencio incomodo se apodero de la sala.
-Su nombre recluta, ahora mismo.-
La voz de Herod no daba lugar a objeciones mientras que todo el resto de la habitación contenía su aliento.
-Eh…eh…eh..n..n…- El joven mago tartamudeo incapaz de completar la oración, intimidado por el Capitán de la Guardia
-¡Su nombre! ¡AHORA!- El tono de Herod no daba lugar a objeciones.
Asustado por el rugido del Capitán, el Joven Mago se paró de inmediato. –N-novus Ignarus, señor.-
Una vez más el recinto se lleno de murmullos, pero esta vez solo provenientes de los colegas del joven Mago, otros individuos con bastones, túnicas y libros. Novus era reconocido como uno de los más brillantes estudiantes de Teoría Mágica en el reino, lo que a pesar de la poca influencia de su familia, nobles de las casas menores, le daba una considerable cantidad de fama en los ámbitos de académicos arcanos.
-Recluta Ignarus quiero que me diga porque estaba leyendo mientras yo explicaba lo que todo guardia debe saber.- El fastidio en el rostro de Herod era muy evidente.
Aun así, Novus no se dio cuenta que estaba pisando terreno peligroso, y mientras se rascaba la nuca y sonreía bobamente respondió. –Es que cuando empiezo a leer no puedo terminar, además ya me leí las reglas de la Guardia de Rigel y las memorice.-
Murmullos de incredulidad y sorpresa fueron los que esta vez se extendieron por el resto de los reclutas. Herod compartía esos sentimientos, pero su rostro, una máscara de autoridad, no lo reflejaba. El Capitán de la Guardia decidió poner a prueba esa afirmación.
-Muy bien Recluta Ignarus ¿Cuál es el procedimiento adecuado en caso de encontrar criminales capaces de utilizar las artes arcanas?- Era una pregunta relativamente simple para un guardia veterano, pero no particularmente fácil para un novato.
-Según el manual, se debe utilizar la red Scripti para informar al cuartel, formar un perímetro alrededor del usuario y evacuar a los civiles que se encuentren dentro de dicho perímetro. El criminal debe ser capturado por otros usuarios mientras que los guardias sin capacidades arcanas sirven como apoyo- Con voz experta el joven Novus respondió la pregunta de memoria, pero su disertación no se quedo solo en lo básico.
-A mi parecer esas normativas, si bien parecen correctas en circunstancias normales, pueden generar múltiples problemas.- Herod lo miraba intrigado. Pero Novus reconoció la mirada y prosiguió explicando.
-Un usuario de Artes Arcanas de mediana habilidad puede seguramente interferir la red Scripti e impedir la comunicación, sin mencionar que si es un adepto a la Escuela Umbra*, especialista en engañar a los sentidos el criminal podría fácilmente disfrazarse como uno de los civiles-
Murmullos de aprobación vinieron de los otros hechiceros presentes, sorprendidos por la claridad y las ideas del joven Novus. Herod, tratando de no enfadarse, pregunto.
-¿Qué haría usted Recluta Ignarus?-
-Primero mantendría el protocolo del mensaje, pero tendría a los usuarios de magia mantener un pulso constante en la Red Scripti para poder detectar cualquier intrusión, pondría a los Guardias sin habilidades místicas a buscar al objetivo mientras los Hechiceros cubren el perímetro.- Novus mantuvo la mirada sin dudas en sus ojos.
-¿Pero no es un gran riesgo para los guardias sin habilidades arcanas el perseguir a uno criminal que si es capaz de lanzar conjuros?- Herod pregunto en un tono neutro.
-Un Hechicero es mucho más valioso que un Guardia, sin mencionar que es una perdida más grande si un Hechicero, que estudio por 5 años para alcanzar dicho rango, muera o sea herido que un Guardia que aprendió a usar una espada hace 3 meses.-
Una vez más algunos murmullos de aprobación pudieron escucharse, obviamente proveniente de los Hechiceros en el recinto. Mientras que el resto comenzaba a enfadarse un poco.
Herod levanto una mano, tal era su autoridad que todos hicieron silencio al ver el gesto, y prosiguió con su interrogatorio
-Creo que debemos poner eso a prueba.- Se dio vuelta y se dirigió a todos los demás. –Reclutas, seguidme al campo de entrenamiento.-
Con eso dicho el Capitán Veterano abrió la puerta y dirigió la marcha a través de los pasillos del cuartel.  Los pasos del grupo de reclutas repiqueteaban en el suelo de adoquines mientras que los otros guardias, reconociendo la mirada de Herod abrían el paso.
El grupo se detuvo cuando Herod miro a la estancia principal del cuartel y le hizo señas a una guardia joven. Ella asintió y se unió al grupo, caminando junto con Herod hasta llegar al Campo de Entrenamiento detrás del cuartel.
-Muy bien Recluta Ignarus, ahora pondremos en práctica su teoría sobre el valor de los guardias.- Herod se dio vuelta y con un gesto presento a la joven guardia. –Ella es Alexa Parma, tiene dos años en el cuerpo de guardias. Ella será tu compañera para esta demonstración.-
Alexa era una joven de unos 25 años, de cabello castaño corto y enrulado, de casi 2 metros de altura y de físico trabajado. Llevaba el uniforme abierto y un peto de armadura pesada, que hacia juego con los guanteletes y grebas. Bajo cualquier punto de vista parecía una persona de gran fortaleza física. Su rostro era agradable y solo tenía una pequeña cicatriz sobre la nariz, testimonio de que ella había visto combates.
-Reclutas, por favor déjenle espacio a Ignarus y a Alexa, lo necesitaran para que el Recluta demuestra la “superioridad” de los usuarios de artes arcanas.- Herod instruyo al resto y ellos se movieron.
Alexa, silbando despreocupadamente levanto una pesada lanza de entrenamiento con una mano. Esta era un bastón de madera guarnecido en acero que llevaba un extremo acolchado. Ella lo agito un par de veces probando su balance hasta estar satisfecha. La manera en la que se movía ponía bien en claro que ella era una experta, ya que el zumbido que acompañaba a cada movimiento era atemorizante.
Novus, mientras tanto, empezaba a darse cuenta del embrollo en el que se había metido. Si bien era famoso entre los Hechiceros, su fama era principalmente centrada en sus increíbles habilidades para el estudio teórico de la magia, sus habilidades en cuanto a magia de combate dejaban mucho que desear. Nerviosamente ojeaba su libro de conjuros buscando algo que pudiera ayudarlo.
-¿Están listos?- Herod pregunto con un deje jocoso en su voz, incluso si trataba de mantenerse serio, saber lo que venía a continuación lo hacía muy difícil.
Ambos contendientes asintieron y el enfrentamiento comenzó. Estaban a una distancia de 15 metros, los suficientes para que Novus pudiera lanzar un conjuro como mínimo antes que Alexa llegara al rango necesario para atacar. O al menos eso era lo que el joven Hechicero pensaba.
-Magnus Ventus…- Novus comenzó a recitar el conjuro que como todos los conjuros de la escuela de combate mágico, “Pugna” comenzaba con una frase de inicio que clasificaba el tipo de elemento utilizado y su propiedad principal, en este caso particular “Viento Poderoso” Una combinación que creaba poderosas ráfagas de viento apuntando a crear distancia entre el usuario y el objetivo.
- Impetus Intentus! – Una ráfaga de viento, similar a un tornado surgió de la palma abierta de Novus, yendo directamente hacia Alexa.
Debido a lo concentrado que estaba el conjuro en un solo punto ella pudo esquivarlo con un simple paso al costado y durante ese movimiento lanzo su arma como una jabalina.
El arma de entrenamiento no estaba diseñada para ser arrojada, el peso acolchado en su frente no era en lo absoluto aerodinámico y en circunstancias normales no debería haber llegado muy lejos. Pero estas no eran circunstancias normales, ya que Alexa era lo suficientemente fuerte para ignorar estas desventajas.
La única advertencia que Novus tuvo fue el silbido del arma atravesando el aire como una flecha, pero lamentablemente leer libros no ayuda a ejercitar el cuerpo o los reflejos y el joven Hechicero fue incapaz de evadir la lanza de entrenamiento.
Incluso con el acolchado en la punta el golpe fue brutal, dando justo en la frente de Novus, causando que su cuello de un súbito latigazo hacia atrás. La audiencia compuesta por los reclutas se sorprendió al ver que el joven Hechicero no había sido derribado por tal impacto, pero estaba claramente atontado.
Alexa no espero ni se pregunto si Novus estaba bien, simplemente corrió hacia el mago completamente desarmada. En solo unas pocas zancadas llego al rango de cuerpo a cuerpo y se movió rápidamente. De un par de veloces manotazos forzó al confundido Hechicero a soltar su libro de conjuros y su bastón. Finalmente apoyo sus manos sobre los hombros de Novus.
Lo que siguió fue algo que a la mayoría de los presentes, incluso a Herod, los hizo encogerse de dolor. Alexa, aun sujetando a Novus fuertemente en los hombros descargo una serie de potentes rodillazos a los genitales del joven Hechicero. Luego de un inicial chillido ahogado de dolor Novus ya estaba listo para besar el suelo, pero Alexa lo mantuvo de pie y repitió el proceso varias veces.
Al ver las caras de dolor en los presentes Herod interrumpió el castigo que Alexa le estaba dando con tanto entusiasmo a Novus.
-Muy bien Alexa, creo que ya aprendió la lección, llévate a los reclutas de nuevo al salón de reuniones.-
Alexa asintió –Si Capitán Praesul, yo me encargo.- La joven guardia se dio vuelta y miro a los reclutas. –Ya escucharon al Capitán novatos, muevan las piernas, los quiero ver en menos de 30 segundos en la sala de consejos. ¡Síganme!- Ella salió al trote rápido acompañado por todos.
Herod quedo solo con Novus, que se encontraba de rodillas hecho un ovillo en el suelo. El Capitán se puso en cuclillas y hablo suavemente.
-Deberías haber escuchado mi charla, en los Guardias de Rigel no hay nadie mejor, ni magos, ni nobles, todos somos iguales… ¿Entendido?-
Novus asintió débilmente, aun muy adolorido. Herod se levanto y comenzó a ir directamente hacia el cuartel, pero se detuvo a medio camino y hablo una vez más.
-Admito que tienes algunas buenas ideas, te pido que las pongas por escrito cuando puedas y las dejes en mi oficina.- Miro a su alrededor y agrego. –Y cuando te recuperes, limpia todo el campo de entrenamiento, tu pequeña ventisca levanto un poco de polvo.-
Reglas de la Guardia
Una historia corta dentro del mundo de Centris en el cual estoy trabajando para convertir en una novela. Esta historia introduce a Novus Ignarus, Herod Praesul y Alexa Parma, tres miembros de la guarida de la ciudad de Rigel.
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Krieger Calendar

The year is divided into 10 months of 35-36 days each, adding up to 355 days. Most of the words use this calendar as they use the language for economical interaction.  Each season takes 2 and ½ months. The weeks are composed by six days of 24 hours.
Week


Anfang-Tag or just Antag, is the first day of the week, named upon the myth of the Only God, the faith died in Krieger but the week days remained. This day signals the idea behind the worlds creation

Schopfung-Tag or just Schotag, is the second day, named upon the alleged start of the Universe creation.

Entwurf-Tag or Enttag, is the third day, signaling the design of the world being drafted by the Only God

Bauen-Tag or Bautag, is the fourth day, when the Only God started building the world. This is the sacred day of workers, and each month the second Bauen-Tag is a free day in Krieger.

Geburt-Tag or Getag, is the fifth day, when the Only God created humanity, first the Krieger then the rest, copies of his magnum opus. They were created to populate the Earth and serve as their caretakers and scholars.

Tanztag, is the sixth day, in which the Only God celebrated his accomplishment by dancing. Usually the Krieger that still follow the Only God, celebrate the end each week with a feast and a dance. Being the first dances of each seasons treated by more importance.
Year

The Months are named upon old heroes and kings in Krieger and Pre-Krieger history.

Starting first with the first Emperor or months named upon different points of the agricultural cycle or the Only God faith

Panzermonat: First Emperor Month, honoring the First Emperor

Strummonat: First Meister Month, honoring the creator of the first army

Kurtzmonat: Old Kingdom Month, honoring those who brought us our present

Heliomonat: Ancestors Month, honoring those in the past

Soldatmonat: Soldiers Month, honoring the army

Blitzmonat: Former Klingemonat, changed by the Blitzkugel Dynasty, honoring the scholars

Totemonat: Month of the Dead, remembering our dead

Heilenmonat: Month of Healing, honoring our ill

Ertenmonat: Month of Harvest, honoring the workers

Festmonat: Month of the Festival, Thanking for the year
Krieger Calendar
A bit of Lore of a proyect I have been working on
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KumaFromArgentina
Mario "Kuma" Mentasti
Artist | Professional | Literature
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I'm a wandering writer with burning soul and boiling blood that mostly works for videogames but I'm branching out. I do freelance jobs, comissions and requests, so just ask!
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Hidden by Owner
Hidden by Owner
:iconmrboxfullofzombies:
MrBoxFullofZombies Featured By Owner Apr 6, 2014  Hobbyist General Artist
Yo happy birthday bro! ;3
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:iconkumafromargentina:
KumaFromArgentina Featured By Owner Apr 6, 2014  Professional Writer
Thanks
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:iconmrboxfullofzombies:
MrBoxFullofZombies Featured By Owner Apr 7, 2014  Hobbyist General Artist
no prob bro
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:iconrokuro-sama:
Rokuro-sama Featured By Owner Feb 2, 2014  Hobbyist General Artist
Gracias por el fav xD
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:iconkumafromargentina:
KumaFromArgentina Featured By Owner Feb 3, 2014  Professional Writer
Genial como siempre tu trabajo... En algunas semanas te mando otra tanda de imagenes para hacer.
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:iconrokuro-sama:
Rokuro-sama Featured By Owner Feb 4, 2014  Hobbyist General Artist
Muchas gracias =D ... Las espero con ansias xD
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Hidden by Owner
:iconrokuro-sama:
Rokuro-sama Featured By Owner Sep 28, 2013  Hobbyist General Artist
Gracias por el watch y la llama :la:
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